Règle de CLAMP IN CARDLAND


Les règles sont trouvable en japonais sur le site officiel de Clamp In Cardland, a cette adresse : http://www.upperdeck.co.jp/clamp/contents/howto/index.html

Tout d'abord, la description des cartes :
Pour les Story:
card1
1 - Type de carte (Story, Character, Event)
2 – Nom de la carte
3 - Points de contre
4 – Type d'action à effectuer
5 - Effet bonus
6 - Coût
7 - Numéro de la carte
8 - Rareté de la carte (SE-Secret, UR-Ultra Rare, SR-Super Rare, R- Rare, N-Normale, P-Promotionnelle, SP-Spéciale, Platinum)
9 - Nom de la série source
10 - Type d'illustration (nouvelle, ancienne, ancienne colorisée)

Pour les Character:
card2
1 – Type de carte (Story, Character, Event)
2 – Couleur: la couleur est représentée par la couleur du fond de la carte. Il y a 5 couleurs: rouge, bleu, blanc, noir et violet.
3 - Nom de la carte: on ne peut pas mettre plus de 3 fois une carte de même nom dans le deck.
4 – Caractéristiques
5 - Coût de mise en jeu (il y a des points colorés de la couleur du fond de carte et "non colorés" qui est violets)
6 – Coût de retour (il y a des points colorés de la couleur du fond de carte et "non colorés" qui est violets)
7 - Points d'attaque
8 - Points de santé
9 - Zone de texte (explicatif ou descriptif du personnage)
10 - Particularité: effet pouvant être activées en cours de jeu
11 - Numéro de la carte
12 - Rareté de la carte (SE-Secret, UR-Ultra Rare, SR-Super Rare, R- Rare, N-Normale, P-Promotionnelle, SP-Spéciale, Platinum)
13 - Nom de la série source
14 - Type d'illustration (nouvelle, ancienne, ancienne colorisée)

Et pour les Event:
card3
1 – Type de carte (Story, Character, Event)
2 – Couleur: la couleur est représentée par la couleur du fond de la carte. Il y a 5 couleurs: rouge, bleu, blanc, noir et violet.
3 - Nom de la carte: on ne peut pas mettre plus de 3 fois une carte de même nom dans le deck.
4 - Coût d'utilisation (il y a des points colorés de la couleur du fond de carte et "non colorés" qui est violets)
5- Zone de texte (explicatif ou descriptif du personnage)
6- Particularité: effet pouvant être activées en cours de jeu
7 - Numéro de la carte
8 - Rareté de la carte (SE-Secret, UR-Ultra Rare, SR-Super Rare, R- Rare, N-Normale, P-Promotionnelle, SP-Spéciale, Platinum)
9 - Nom de la série source
10 - Type d'illustration (nouvelle, ancienne, ancienne colorisée)


Les régles de jeux
Matériel du jeu:
2 joueurs
Deck de 40 cartes. (Construit uniquement avec des cartes "Character" ou "Event". Une même carte ne peut y être plus de trois fois)
5 Cartes de type "Story", dont le coût total ne doit pas dépasser 10 (Une même carte ne plus être utilisée plus d'une fois)

Préparation des éléments du jeu:
Mettez vos cartes "Story" sur l'emplacement prévu du tapis de jeu
Mélangez vos deck.
Décidez de qui commence.
Le premier joueur prend 6 cartes de son deck. S'il n'aime pas ses cartes, il peut en remplacer 1 seule qu'il remettra sous son deck.

Déroulement du jeu
Chaque joueur joue à tour de rôle.
Les cartes verticales sont des cartes actives, les cartes horizontales sont des cartes non actives

Le joueur tire une carte et l'ajoute à son deck.
Il peut alors déposer une carte (faire apparaître un personnage, utiliser une carte "évènement" – action pouvant être contrée – ou utiliser un texte – action pouvant être contrée –), en payant le coût de son action si nécessaire. (voir à la fin de l'explication)

Phase d'action.
On ne peut faire que 2 actions maximum par Histoire, et chaque Histoire étant distincte, les actions correspondantes à chacune sera effectuée en même temps.

- Déterminez les participants à l'action, selon les caractéristiques suivantes:
On ne peut utiliser que les personnages étant dans la zone "Stage Area", en position active et seulement 3 au maximum.
Il faut ensuite vérifier les conditions de l'action (décrite sur la carte Story). Si l'action est déclarée "invalide", dans ce cas , les personnages ayant participé à l'action sont retourné dans la zone "Stage area", en position repos.
L'adversaire peut contre l'action en plaçant des personnages (même conditions d'utilisation que pour le joueur dont c'est le tour).
Eventuellement, les textes associés au personnages ou aux évènements peuvent être utilisés.

- Déterminez ensuite si l'histoire s'est finie ou pas (si c'est le cas, le bonus de l'histoire peut être utilisé):
- Si vous êtes le seul participant, c'est un succés.
- S'il n'y a plus aucun de vos personnages, c'est un échec.
- S'il y a des personnages des deux joueurs, le décompte se fait ainsi:
* Décomptez les rapports de force de chaque action (n'oubliez pas que les points de contre de l'histoire sont donnés à votre adversaire)
* Comparez les résultats des différentes actions pour connaître le résultat: Si le joueur dont c'est le tour a un ratio plus grand, il gagne. Si c'est l'adversaire, l'histoire n'est pas finie et en cas d'égalité, l'histoire n'est pas non plus finie.

Calculez les forces utilisées par le vainqueur de chaque action (dans ce cas, les points de contre de l'histoire ne sont plus utilisés) qui détruira des personnages du camp adverses impliquées dans l'action. Les points de santé des adversaires détruits ne peuvent excéder les points d'attaques des personnages vainqueurs.

Fin de l'action: Tous les personnages ayant participité à l'action et ayant survécus sont replacés dans la zone "Stage Area" en position repos.

Autres: Vous pouvez remettre une carte dans votre jeu (dans ce cas, le cout des points de retour devra être payé)

Fin du tour:
- Fin de tous les effets limités.
- Décision possible de victoire ou de défaite.

La fin de la partie:
Quand un joueur complète les histoires de ses 5 cartes "Story".
Ou quand un joueur n'a plus aucune carte dans son deck à la fin de son tour.

Précisions
- Chaque carte jouée doit être payée d'un coût spécifique. Ce coût est représenté par des cartes situées dans la zone "extra" (et tête-bêche, pour ne pas les confondre avec les cartes "normales"). Deux couleurs sont spécifiés: une de la couleur du fond et une d'une couleur neutre (le violet). Par exemple, pour placer une carte bleue ayant 2 en coût "bleu" et 1 en coût "neutre", il faudra utiliser 2 cartes bleues et 1 carte d'une couleur indifférente (blanche, noire, rouge, neutre (=violet) ou bleue).
Ce système est aussi valable pour les "reprises" de carte.
- les cartes Character et Story restent sur le tapis de jeu, alors que les cartes "Event" sont à usage instantané pour aider les personnages.


Dossier fait par : Drimchal et Shaoran-kun